Manuel rapide


Un récapitulatif rapide du fonctionnement du jeu.

Les équipements qui ne peuvent être utilisés qu'en orbite autours d'une planète :

- le rayon R1 peut être utilisé lorsqu'on est en orbite pour cibler une zone à explorer ou à scanner : le numéro de la zone s'affiche dans une bulle devant le rayon (ou en cliquant sur le rayon R1, le scan S1 ou l'un des 2 portails P1-2)

- le scan S1 doit être utiliser pour scanner une zone d'une planète avant qu'elle puisse être explorée (la description de la zone apparait ensuite au niveau du scan ou des portails). La réussite d'un scan dépend de la compétence scan d'un membre d'équipage (le % de scan augmente en cas de réussite).

- les portails servent pour lancer des explorations sur la zone ciblée par le rayon (à condition qu'elle soit scannée à 100%). La réussite d'une exploration dépend de la compétence exploration d'un membre d'équipage.

Les équipements à utiliser contre les chasseurs :

- les 4 tourelles T1-4 pour détruire des chasseurs en cas de réussite (la réussite d'un tir dépend de la compétence tir).

- les 3 machines E1, E2 & E3  pour réparer un peu le vaisseau en cas de réussite (la réussite d'une réparation dépend de la compétence réparation).

- le terminal C1 qui, en plus d'augmenter le % de voyage en cas de réussite, permet aussi de semer quelques chasseurs (dépend de la compétence pilotage).

Les équipements pour se soigner :

- le jukebox J1 pour les points de moral bleus (compétence volonté).

- la cuisine K1 pour les points de satiété jaunes (compétence cuisine).

- la pharmacie D1 pour les points de santé rouges (compétence médecine).

- les lits B1-2 pour les points d'énergie verts (compétence récupération).

Les équipements avancés :

- le laboratoire L1 pour effectuer des recherche (compétence sciences) qui donnent des bonus divers (il y a 7 recherches en tout).

- le jardin G1 pour faire pousser des plantes (compétence jardinage).


Les herbes sont très utiles :

- pour se booster (à consommer avec modération) car elle peuvent être consommées automatiquement en cas d'échec d'un jet de compétence, ce qui permet de le réussir tout de même (selon le jet de compétence et si on en possède suffisamment du bon type).

- pour finaliser une recherche

L'entrepôt W1 permet de choisir si on consomme automatiquement les herbes en cas d’échec à un jet de compétence ou bien si on les conserve pour pouvoir les dépenser plutôt dans la recherche.

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